Blender 4.5 LTS: Highlights und Neuerungen
Blender 4.5 LTS (Long Term Support) bringt zahlreiche Verbesserungen, neue Features und Optimierungen fĂźr professionelles 3D-Design, Animation und Visual Effects. Nachfolgend die wichtigsten Neuerungen der neuen Version im Ăberblick:
Allgemeine Performance und Workflow
- Beschleunigter Workflow: Die Integration und Optimierung des modernen Vulkan-Backends erhĂśht die Gesamtleistung, insbesondere bei der Vorschau und beim Rendern.
- Schnellerer Abhängigkeitsgraph: Der Aufbau des Abhängigkeitsgraphen erfolgt jetzt bis zu 18% schneller, was gerade bei komplexen Szenen und Animationen spßrbare Zeitersparnis bringt.
- Adaptive Subdivision: Diese Funktion ist jetzt voll multithreading-fähig und bis zu 10â15-mal schneller, insbesondere bei realistischen Renderings und Simulationen.
- Flßssigkeits- und Partikelsimulation: Simulationen laufen jetzt 1,25- bis 1,5-mal schneller und mit verbesserter Stabilität.
Modellierung & Werkzeuge
- Neuer Manifold Boolean-Solver: Boolean-Operationen sind jetzt genauer, stabiler und deutlich schneller fĂźr Manifold-Geometrien nutzbar â sowohl als Modifier, Node wie auch in Sculpting-Tools.
- 3D-Cursor-Verbesserungen: Die Rotation des Cursors kann jetzt beim Snappen berßcksichtigt werden, was Präzision und Flexibilität bei der Modellierung erhÜht.
- Neuerungen im Video Sequencer: Farbmanagement und automatische Drehung laufen schneller. Der FBX-Import ist bis zu 15-mal zĂźgiger und kompatibler.
Sculpting, Painting & Texturierung
- Neue Maskierungsoptionen: Sculpting bietet Maskieren nach Farbe. Pinsel reagieren jetzt auf die Neigung von Zeichentablett-Stiften.
- Mehr Undo-Punkte: In Weight- und Vertex-Paint Modes lässt sich jetzt das Rßckgängigmachen auf Eigenschaften wie Symmetrie ausweiten.
- Neue Jitter-Optionen: Zufällige Variation von Farbwerten entlang eines Pinselsstrichs fßr mehr natßrliche Resultate.
Cycles & Rendering
- Adaptive Subdivision mit Motion Blur: Enorme Performance-Steigerungen (bis zu 10â15x), UnterstĂźtzung fĂźr Features wie UV-Smoothing und Attribute sowie Motion-Blur fĂźr noch realistischeres Displacement.
- Verbesserte Normal-Mapping-Algorithmen: Mehr Detailtreue, insbesondere an Licht- und Schattengrenzen.
- Custom Scripted Cameras: UnterstĂźtzung von benutzerdefinierten Kameramodellen via Open Shading Language.
Geometry Nodes & Grease Pencil
- Neue Operatoren und Nodes: Ergänzungen wie Separate, Join und Attribute-Conversion bei Curves. Point-Cloud-Objekte sind nun fest integriert.
- Mehr Kontrolle bei Vertex-Parenting und Anpassungen im Object Properties Panel.
- Masken- und Paint-Modus im Image Editor: Zeigen jetzt mehrere UVs unterschiedlicher Objekte gleichzeitig an.
Sonstiges und Kompatibilität
- Letzte Version fĂźr Intel-Macs: Blender 4.5 ist das letzte Release mit offizieller UnterstĂźtzung fĂźr Intel-Macs. ZukĂźnftige Updates richten sich an Apple Silicon und andere Plattformen.
- Abschaffung veralteter Formate: UnterstĂźtzung fĂźr Big Endian und Collada (.dae) wird mit Blender 5.0 eingestellt.
Fazit
Blender 4.5 LTS setzt neue Standards in puncto Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit und Funktionsumfang. Insbesondere grĂśĂere Animationen, Simulationen und sculpt-lastige Workflows profitieren deutlich. Die LTS-Version wird dabei bis Juli 2027 mit Updates und Bugfixes versorgt â ideal fĂźr professionelle Projekte und Teams, die auf Kontinuität und Stabilität Wert legen.
Hier findest du weiterfĂźhrende Informationen: Developer Blender