bringt einen deutlichen Sprung bei der Farbverwaltung, HDR-Video-Funktionen, neuen Nodes und einem grundlegend Ăźberarbeiteten Videoschnitt mit sich.
Die neue Version bietet umfassende Unterstßtzung fßr HDR-Displays und kann Bilder und Videos direkt in HDR-Formaten und Farbräumen wie Rec.2020, Rec.2100-PQ, Rec.2100-HLG ausgeben und speichern. Blender arbeitet jetzt mit modernen ACES-Farbpipelines (1.3 und 2.0), was professionelle Workflows im Film- und VFX-Bereich ermÜglicht. Die AgX HDR-Ansichten sind als Alternativen zu Filmic verfßgbar, sodass farbgetreues Grading und Tone Mapping direkt in Blender erfolgen kÜnnen.
Die Geometry Nodes wurden massiv erweitert und bieten neue Modifier wie Bundle- und Closure-Nodes sowie Grid- und Radial-Tiling-Nodes. Damit kĂśnnen komplexe prozedurale Modelle und volumetrische Geometrien mit hohem Detailgrad erzeugt und verarbeitet werden. Shading Nodes unterstĂźtzen jetzt die Repeat Zone, die vorher nur bei Geometry Nodes verfĂźgbar war, sodass wiederholende Effekte direkt im Node-Editor mĂśglich sind. Viele Nodes wurden zudem systemĂźbergreifend vereinheitlicht, was das Arbeiten im gesamten Programm konsistenter macht.
Der Video Sequence Editor (VSE) wurde neu konzipiert. Der Compositor ist nun direkt in den Videoschnitt integriert und arbeitet als eigener Datenblock. Damit kÜnnen beispielsweise jedem Videoclip individuelle, node-basierte Compositing-Pipelines zugewiesen werden. Das neue Asset Shelf ermÜglicht Drag-&-Drop von vorgefertigten Node-Gruppen (z.B. Vignettierung, Filmkorn) direkt in bestehende Projekte. Die Benutzeroberfläche wurde stark ßberarbeitet und vereinfacht, das Storyboarding-Template erleichtert den Workflow fßr Medienproduktionen.
Blender 5.0 benĂśtigt fĂźr HDR-Workflows einen passenden Monitor und unter Linux Wayland mit Vulkan. FĂźr Apple-Nutzer wird jetzt ausschlieĂlich Apple Silicon unterstĂźtzt; die UnterstĂźtzung fĂźr Intel-Macs entfällt.
Blender 5.0 ist damit ein Meilenstein, insbesondere fĂźr Anwender, die professionelle Videoproduktion, VFX und prozedurale Modellierung mit modernsten Farb- und HDR-Standards vereinen wollen.